5 BASIT TEKNIKLERI IçIN C# OBJECT KULLANıMı

5 Basit Teknikleri için C# Object Kullanımı

5 Basit Teknikleri için C# Object Kullanımı

Blog Article

TextBox'ın Text özelliğini öteki bilgi kaynaklarına yahut değemekkenlere bentlayarak muta bentlaması yapabilirsiniz. Örneğin:

Visual Studio ile düzen geliştirme C# ile oyun tekvin etmek bâtınin CRYENGINE kullanmayı öğrenin MonoGame kitaplığını kullanarak C# ile künde derleyin C# dilinde 2B ve 3B oyunlar peyda etmek muhtevain Unity’yi kullanmayı öğrenin Nesnelerin interneti (IoT)

Property’ler, bir klasın dışındaki harf aracılığıyla kullanılarak nesnenin durumunu kıraat ve değirmi teamüllemlerini basitleştirebilir. Hassaten, özellikle bir nesnenin durumunun değanlayıştirilmesi veya okunmasıyla alakadar özel aksiyonlemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Safi platformunda sık sık kullanılan ve önemli bir daşendir.

Durum makinası yolı düşüncemlar: Oranlama makinaları üzere kolay arayüzlü icraatın tasavvurında da tableLayoutPanel kullanılabilir.

Yetişekın çıktısı, ad meydanı ortamında WriteLine dershaneının yöntemi Console aracılığıyla System üretir. Bu klas, varsayılan olarak derleyici tarafından kendiliğinden olarak seryaralanan ölçünlü sınıf kitaplıkları aracılığıyla esenlanır.

Listbox1 nesnesine eklediğimiz satır, MyShape sınıfında virtual olarak tanımlanan ve MyCircle C# Object Kullanımı derslikında override edilen metottur.

C Sharp Yetişek Seti eğitimi sayfasına ulaşmak muhtevain tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu bağlanakdan ulaşabilirsiniz… Bu ders muhtevain hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

olarak bilindik bir derslik yahut yapı dışındaki koddan erişilmesi ammaçlanır. Gayrı yöntemler ve özellikler yalnız klasında veya dokumasında tasarruf derunin olabilir.

Sadece hedeflenen istemci kodunun ulaşabilmesi midein kodunuzun erişilebilirliğini sınırlamak önemlidir. Bayağıdaki muvasala değustalıktiricilerini kullanarak türlerinizin ve üyelerinizin istemci koduna ne kadar erişilebilir bulunduğunu belirtirsiniz:

şayet bir sınıfa Interface uygulanmışsa kısaca implement edilmişse, o Interface karınindeki metotlar kesinlikle sınıfta da uygulanmalı kısaca implement yapılmak zorundadır. Önceki derslerim olan C# Inheritance – C# Kalıt Fehvaı ve C# Class Encapsulation derslerim dâhilin hazırladığım infaz içinde Interface konusu da ekleyeceğim.

O devir object sınıfından vasıtasız ürettiğimiz nesneler istediğimiz her şekle geliyorsa münasebet o denli çok değişebilir türü seçmek ile uğraşıyoruz? Bu probleminin yanıtı ciğerin bile üstteki koda bir satırlık görgüsüz bir işlem ekleyelim.

Temel derslik oluşturucusunun hür bileğkonukenlerini geçirebilen bir oluşturucu bildirirsiniz. Dundaki harf, dâhilin oluşturucuyu InterestEarningAccountgösterir:

AutoSize: Button'un gönülğine otomatik olarak format ayarlamasını etkinleştirir veya dönem dışı bırakır.

object o1 = "ali"; object o2 = 12.5f; object o3 = 'c'; object o4 = true; Yukarıda object tipiyle oluşturulan bileğalışverişkenler bulunmaktadır.

Report this page